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Desde la aparición y popularización de los juegos en su modalidad online, se ha planteado el problema de su regulación. Con los permanentes avances tecnológicos y la realidad virtual que implica el espacio cibernético, establecer una regulación fija resulta incompatible y en extremo problemático.
Ya muchos países enfrentaron el reto de regular el juego de azar online, tarea nada fácil, para brindar a sus ciudadanos un juego placentero y seguro.
Ahora le ha llegado el turno a Francia. Pero allí hay una particularidad que no se ha visto en la industria: la propuesta es que la modalidad sea de autorregulación y no de normas impuestas desde afuera.
El organismo encargado de sentar las bases para esto es el Geste (Grupo de Editores de Servicios en Línea), el cual se encarga en Francia de crear y organizar las condiciones económicas, legislativas y de competencia necesarias para el buen desarrollo de los servicios en línea. Hasta el momento, se encargaba de la televisión, radio y medios de comunicación escrita pero, recientemente, ha incorporado los sitios de juegos de azar online.
El Geste ha propuesto un proyecto de ley a la Asamblea General de Francia que implica dos propuestas: una relacionada con los menores y la identificación y protección de los usuarios; la segunda relacionada con la publicidad y métodos de promoción de los sitios.
Todo esto se dirige a los sitios que operan con licencia francesa y la propuesta general que sobrevuela a la ley es que los sitios deben poder autorregularse, identificando las necesidades y puntos débiles de su regulación.
Sin duda esta propuesta es muy interesante y, de funcionar, encontraría una solución al problema de la regulación de los sitios de juegos ya que, qué mejor que ellos mismos para protegerse y proteger a sus usuarios.
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Tags: aparición, aparición de los juegos, Asamblea General de Francia, auto regulacion, avances tecnologicos, condiciones económicas, espacio cibernético, industria del Casino, juego de azar online, juego placentero, juego seguro, juegos de azar online, modalidad online, popularización de los juegos, problema adictivo, realidad virtual, servicios en línea
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