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Decidir el destino de la apuesta
Como vimos en el primer artículo, jugar stravaganza no es del todo complicado. Ahora vamos a centrarnos en determinar las diferentes opciones que existen para decidir el destino de nuestra apuesta.
Según el puntaje que se haya obtenido:
• Reintegro de Dinero: la opción está disponible cuando la suma de las cartas es menor o igual a 5. Se recupera la totalidad de la apuesta.
• Rescate de apuesta: la opción está disponible cuando la suma de las cartas está entre 6 y 9. Se recupera la mitad de la apuesta.
• Seguir jugando: se continúa con el juego haciendo una apuesta igual a la inicial. El jugador recibe una tercera carta.
• Sentarse: retirarse del juego sin recuperar nada de la apuesta. La ronde finaliza intempestivamente.
Luego de que el jugador haya decidido por alguna de las opciones anteriores, el crupier mostrará sus cartas y el juego se definirá por las siguientes reglas:
• Si el puntaje del jugador es superior a la del crupier el jugador gana la partida con un premio de 1 a 1.
• Si el puntaje de la banca es superior a la del jugador, este último pierde sus apuestas.
• Si la banca tiene un As (A) rojo ganará automáticamente la partida sin importar el puntaje del jugador.
• En caso de empate el jugador recibe el reintegro de la apuesta.
Finalmente, si el jugador quiere iniciar una nueva ronda debe dar click en “Juego Nuevo” y seguir los pasos mencionados tanto en este como en el artículo anterior sobre la dinámica del juego.
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Este juego trata de obtener el mayor puntaje posible con 5 mazos. El objetivo es tener más puntaje que la banca y para esto nos valemos de tres cartas. Es un juego bastante parecido al blackjack, la única diferencia es que no existe límite para el puntaje (siendo en blackjack el valor 21). El valor de las cartas numéricas es el mismo que se indica en las cartas y para la J, Q y K el valor es de10, y el As vale uno. Cuantos más puntos se obtenga será mucho mejor.
Desarrollo del Juego
Lo primero que se debe hacer es realizar la apuesta. Para esto tenemos que dar click en la ficha del valor que deseamos apostar y luego click sobre el área de apuestas (un círculo amarillo que dice “Jugar” en su interior). Para retirar una apuesta se da click izquierdo sobre la ficha.
Hecho esto, bastará con dar click en “Repartir” para iniciar la repartición de cartas. Primero se reparten dos cartas boca arriba para el jugador y tres cartas boca abajo para el crupier. Se mostrará el valor de las cartas del jugador y este deberá decidir si continuar o no.
Finalmente, para determinar si continuar o no se debe atender a una serie de términos que explicaremos en un siguiente artículo. Aquí hemos querido explicar brevemente la dinámica del juego y la diferencia con el blackjack. En el siguiente artículo podremos especificar alguna terminología que le permitirá al jugador tomar una mejor decisión sobre el destino de su apuesta.
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Si poseemos AK en las posiciones iniciales, subimos a 4 ciegas (4 $) y nos ven 2 jugadores: el button y la ciega pequeña. No obtenemos lecturas de ellos, y tienen stacks más chicos que el nuestro, de unos 80$ al empezar la mano. El bote tiene actualmente 13$. El flop sale 4, 6, K, con cartas de distinto palo. Apostamos 3/4 del bote, rondando los 10$, y sólo la ciega chica sigue en mano.
El turn es un 2. La ciega pequeña se salva. Lo que es conveniente, no obstante es poder considerar una forma poco agresiva para jugar, es pasar, pasando logramos, * Vigilar el tamaño del bote. Si posee un set o unas dobles guarras pasando evitamos perder mucho más dinero del que tenemos en la mano. * Provocar apuestas en el river: si ha comprobado su apuesta en el flop fuera de enfoque, es que alguna clase de mano tendría que poseer.
Pues, hay un % muy alto de series en las que un jugador pretende costear una parte chica de su stack para ver el turn pero después no desea pagar la apuesta el doble de grande para seguir hasta el river. En esos casos, apostar sólo valdrá para tirar sus manos perdedoras, y no pretendemos eso. Pasando, aún con una carta gratis de vez en cuando nos perjudicará, lograremos que él apueste de farol en el river, y así podemos sacar ventajas de nuestro check en el turn.
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Debes abrir el bote en posiciones iniciales hasta 600 y el apostador a tu izquierda, con 2.400 puntos de stack, hace call. Las acciones que tienes son ciertas: o tienes una mano muy fuerte, como ejemplo AA, o es usted un pésimo jugador de torneos (o inclusive, con mucha probabilidad, las dos son ciertas). David Sklansky llama el “Gap Concept”, considera que se necesita una excelente mano para hacer call que para trepar. Esto se debe a que subiendo puedes ganar el bote mostrando la mejor mano o haciendo que tu contrincante se vaya.
Suministrado el tamaño del stack del ejemplo el apostador que realiza call está excusando la oportunidad de hacer que el contrincante tire su mano. O si tiene una mano bien fuerte como para no pretender un fold o no esta al tanto de los principios fundamentales de los torneos. Si este jugador se retira o enseña algo menor que un par grande, ya sabes que es loose y frágil.
Costear un 25% de tu stack para irse en el flop es señal que claramente un jugador bueno de torneos no lo haría. A la inversa, si ves a un buen apostador hacer el call, consigues concluir que desea atraparte con una mano fuerte, inclusive en espacios donde se es transparente lo que se está haciendo. Cuando un apostador hace una resubida all-in frente a ti, puedes hacer call más desenvueltamente en la disposición que tienes, tenemos razones para creer que habría hecho call exclusivamente con AA.
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Estas estrategias siempre poseen juegos en flop, tanto el Hold`em como el Omaha hi/lo.
Los apostadores reciben 4 cartas escondidas y solo debe usar 2 de las que posee y ordenarlas con 3 cartas comunes para establecerla (mano alta y mano baja). El bote se parte en 2, la mano más alta y la mano más baja. 8 ó el mejor en Omaha hi/lo o sea que el juego se va clasificar como baja éstos se forman de 5 naipes menores de 8.
No siempre surge la mano baja en showdown, la apuesta más alta se lleva todo el bote. Esta estrategia Omaha hi/lo se juega de forma organizada en 2 niveles, semejante al Hold’em. Existe la marca, ciega pequeña, ciega grande; y rondas de apuestas antes del Flop, del Turn y del Río, y durante de cada uno.
Es un juego con bote limitado de 10$-20$, las jugadas antes del Flop y en el Flop son de 10$; y en el Turn y el Río se duplican a 20$. Un apostador que tiene las cartas Ah-2d-3d-Qh sobre la mesa de 4h-7d-Jh-Kh-2s, es recomendable que las combine con las 4h-7d-2s (mano baja)y las Ah-Qh con las 4h-Jh-Kh para lograr la mejor combinación de colores (mano alta).
Los participantes utilizan muchas composiciones de 2 de sus cartas escondidas y 3 de las cartas en la mesa para formar sus manos altas y bajas. Un modo fácil de comprobar si hay un bote bajo es ver si existen 3 cartas de 8 o menores, arriba de la mesa.