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Los juegos en los que predomina el azar suelen ser catalogados como juegos en los cuales la iniciativa de los jugadores no surte un efecto óptimo, como tampoco lo hacen las estrategias, técnicas y métodos de juego en cuanto a la obtención de beneficios significativos o sumas de dinero lo suficientemente lucrativas.
Sin embargo, algunos jugadores recomiendan ciertos sistemas que les han ayudado a recuperar los montos invertidos en las apuestas iniciales y ganar otra cuantía importante de dinero. Entre dichos métodos se destaca el método conocido como “5 contadores” empleado en las partidas de dados para optimizar los recursos empleados por los jugadores y asegurar una estabilidad para sus usuarios, suprimiendo en sumo grado la ventaja de la casa. En este se considera la importancia de los lanzadores de los dados (en términos de habilidades) como elemento fundamental en la suerte o desventura experimentada en la partida.
En esencia, 5 contadores consiste en realizar a cabalidad una secuencia de pasos que es detallada a continuación:
1) en el primer lanzamiento, el método estipula que el jugador obtiene un contador que es equivalente al monto extraído del dado, considerando la influencia del lanzador en términos de velocidad e influencia en los montos extraídos.
2) de manera secuencial, el jugador debe centrar su atención en el tercer lanzamiento después de obtenido el primer contador, ya que a partir de este momento se tiene certeza de la efectividad de los lanzamientos.
3) en el quinto lanzamiento, el jugador debe obtener un punto para asegurar la posesión de los cinco contadores indispensables para poder iniciar con la realización de apuestas significativas, que deben empezar desde cero si se cambia el tirador en algún momento.
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El juego de los dados constituye un tipo distracción y entretenimiento dentro del cual ejerce suma importancia el azar como patrón de elección del jugador ganador, además de condicionar todas las acciones que dichos individuos pueden llegar a emprender.
A pesar de lo anteriormente mencionado, es decir, la marcada influencia de factores ajenos a la voluntad del jugador con respecto a las expectativas que tiene a cerca de una lista de números pensados y elegidos previamente, se han desarrollado a lo largo del tiempo numerosos tipos de apuestas que permiten a los jugadores materializar sus predicciones y acercarse de manera más acertada a la posible obtención de los beneficios deseados.
Entre ellas se destacan: la línea de pase y la línea de no pase, que son mutuamente excluyentes, es decir, si gana una de ellas automáticamente la otra es catalogada como perdedora, aunque ambas pagan lo mismo de modo tal que el valor que un jugador gana es igual al monto de lo anteriormente apostado.
La metodología empleada por estos dos tipos de apuestas es sencilla: inicialmente los jugadores hacen las apuestas de línea pase/ no pase, y de manera conjunta ejecutan el primer lanzamiento o “come out roll”. Si como resultado de dicho lanzamiento se obtiene un 7 o 11, la línea de pase es la ganadora y por obvias razones la de no pase es la perdedora; si por el contrario salen los números 2 0 3 la vencedora será la línea de no pase.
Por su parte el número 12 es considerado para la línea de no pase como el retorno de los dineros apostados contrario a la línea de pase que con este marcador pierde, con respecto a los demás números, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se consideran como “the point”.