Consejos en la ruleta y el sistema Fibonacci II

20-04-2012

- Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades 10 – Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x –1 unidades 11 -

Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades 12

- Apuesta 2 unidades y gana : x-x +0 unidades 13

- Apuesta 1 unidad y gana : detención +1 unidad, la serie se ha ganado Nuestro jugador empieza con una pérdida de una unidad, con lo que se anota un “1? para comenzar la línea.

Otro “1? se agrega después de la segunda apuesta perdida. La tercera apuesta requiere una apuesta de dos unidades y pierde, por lo que ahora se agrega un “2.”

La cuarta apuesta de tres unidades gana finalmente y el “1-2? es cancelado de la línea.

Como cada apuesta suma a las dos apuestas en ruleta anteriores, los últimos dos números en la línea se tachan cuando la apuesta gana.

Las próximas tres apuestas pierden y hacen que el monto de nuestra apuesta llegue a cinco unidades en la octava jugada.

Nuestro jugador de ruleta gana en esta jugada y le permite cancelar el “2-3? al final de la línea. La novena apuesta de dos unidades pierde, por lo que la línea crece a “1-1-2?.

Una jugada ganada, perdida y ganada en la décima, undécima y duodécima jugada respectivamente cancelan la línea completamente.

Luego, en la 13ª jugada el jugador consigue ganar 1 unidad y por ende conseguir su objetivo con lo que la serie se considera ganada.

Con sólo cinco apuestas ganadas y ocho perdidas, esta sucesión es ganada. En la octava jugada, la apuesta alcanza un máximo de cinco unidades.

Si esa apuesta tier hubiera perdido, el jugador habría tenido un déficit de doce unidades.

Si cada unidad equivale a $5, el déficit sería de $60. La próxima apuesta de sería de ocho unidades y otra pérdida lo volverían a poner 20 unidades abajo.

Si usted elige usar el Fibonacci , yo recomendaría que usted limite su máximo de apuesta a cinco unidades.

Via: casinosytrucos

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